CR Daily Puzzle

3 LISTOPADA 2026

Łatwe

Clash Royale Daily Puzzle — rozwiązanie: Kingfisher

Tydzień 1 · Dzień 2 · Par 4 · Idealne rozmieszczenie

SZYBKA ODPOWIEDŹ

Fisherman. Pełne pozycje i timing poniżej.

Fisherman

Scenariusz

Wrogowy P.E.K.K.A powoli zmierza do twojej wieży. Jeden Fisherman, jedno pole, jedna szansa, by go przekierować.

Przeciwnicy

  • P.E.K.K.AP.E.K.K.A

Twoje karty

  • FishermanFisherman

Podpowiedzi

Otwieraj po kolei — każda podpowiedź zawęża, nie zdradzając rozwiązania.

Podpowiedź 1 z 3

Zbyt wczesne zagranie to najczęstszy sposób na porażkę. Cierpliwość to część rozwiązania.

Podpowiedź 2 z 3

Pomyśl, która karta może fizycznie przemieścić wroga, a nie tylko go zablokować.

Podpowiedź 3 z 3

Strona, na której postawisz Fishermana, decyduje, na co P.E.K.K.A przełączy się po zabiciu go.

Rozwiązanie

Zweryfikowana odpowiedź, krok po kroku.

Pokaż pełne rozwiązanie
  1. 1

    FishermanFisherman — Lewa strona, przy wieży Króla

    Timing: Poczekaj, aż P.E.K.K.A będzie 3-4 pola od twojej wieży

    Hak przyciąga P.E.K.K.A do Fishermana, a to konkretne pole zapewnia, że po jego zabiciu P.E.K.K.A namierzy twoją wieżę Króla — najgorszą możliwą wymianę.

Źródła