3 LISTOPADA 2026
ŁatweClash Royale Daily Puzzle — rozwiązanie: Kingfisher
Tydzień 1 · Dzień 2 · Par 4 · Idealne rozmieszczenie
SZYBKA ODPOWIEDŹ
Fisherman. Pełne pozycje i timing poniżej.

Scenariusz
Wrogowy P.E.K.K.A powoli zmierza do twojej wieży. Jeden Fisherman, jedno pole, jedna szansa, by go przekierować.
Przeciwnicy
P.E.K.K.A
Twoje karty
Fisherman
Podpowiedzi
Otwieraj po kolei — każda podpowiedź zawęża, nie zdradzając rozwiązania.
Podpowiedź 1 z 3
Zbyt wczesne zagranie to najczęstszy sposób na porażkę. Cierpliwość to część rozwiązania.
Podpowiedź 2 z 3
Pomyśl, która karta może fizycznie przemieścić wroga, a nie tylko go zablokować.
Podpowiedź 3 z 3
Strona, na której postawisz Fishermana, decyduje, na co P.E.K.K.A przełączy się po zabiciu go.
Rozwiązanie
Zweryfikowana odpowiedź, krok po kroku.
Pokaż pełne rozwiązanie
- 1
Fisherman — Lewa strona, przy wieży KrólaTiming: Poczekaj, aż P.E.K.K.A będzie 3-4 pola od twojej wieży
Hak przyciąga P.E.K.K.A do Fishermana, a to konkretne pole zapewnia, że po jego zabiciu P.E.K.K.A namierzy twoją wieżę Króla — najgorszą możliwą wymianę.